KNIGHT (Cavaliere)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Short Swords, Swords Battle Skill: !Guard Innate Skill: Cover

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP Cover Protegge gli alleati con poco HP dagli attacchi fisici nemici.
LV 2 30 AP !Guard Protegge completamente se stesso dagli attacchi fisici nemici (danni 0).
LV 3 50 AP 2-Handed Prende l’arma a due mani: aumenta l’attacco fisico ma rimane senza scudo.
LV 4 100 AP Equip Shield Permette di equipaggiarsi con uno scudo anche se il Job non lo prevede.
LV 5 150 AP Equip Armor Permette di equipaggiarsi con un’armatura anche se il Job non lo prevede.
LV 6 350 AP Equip Sword Permette di equipaggiarsi con una spada anche se il Job non lo prevede.

MONK (Monaco)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Niente Battle Skill: !Kick Innate Skill: Barefist, Counter

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 15 AP !Store Perde un turno, accumula energia e al turno successivo lancia un potente attacco.
LV 2 30 AP Barefist Il potere d’attacco a mani nude ha la stessa potenza di quello del Monk.
LV 3 45 AP !Chkra Recupera i propri HP e cura alcune alterazioni di status come Dark e Poison.
LV 4 60 AP Counter Contrattacca gli attacchi fisici.
LV 5 100 AP HP +10% Aumenta del 10% gli HP massimi.
LV 6 150 AP HP +20% Aumenta del 20% gli HP massimi.
LV 7 300 AP HP +30% Aumenta del 30% gli HP massimi.

Nota: l’abilità !Kick permette un attacco fisico su tutti i nemici.

THIEF (Ladro)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Short Swords Battle Skill: !Steal Innate Skill: Secret, Dash, Caution

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP Secret Permette di individuare passaggi segreti.
LV 2 20 AP !Flee Permette di fuggire dalla battaglia (decisamente meglio che R1+L1).
LV 3 30 AP Dash Premendo “O” permette di muoversi 4 volte più velocemente in villaggi e grotte.
LV 4 50 AP !Steal Permette di rubare oggetti ai nemici.
LV 5 75 AP Caution Difende dai Back Attack nemici (i noiosi attacchi alle spalle).
LV 6 150 AP Capture Ruba oggetti ai nemici e colpisce con un attacco fisico.
LV 7 300 AP Footwork Il valore di Speed diventa come quello del Thief.

LANCER (Lanciere)

Si apprende da: Earth Crystal Equip: Short Swords, Lance Battle Skill: !Jump Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 50 AP !Jump Colpisce dall’alto. Se avete una lancia equipaggiata raddoppia il potere d’attacco.
LV 2 150 AP !Lance Recupera HP ed MP rubandoli ai nemici.
LV 3 400 AP Equip Lance Permette di equipaggiarsi con una lancia anche se il Job non lo prevede.

NINJA (Ninja)

Si apprende da: Fire Crystal Equip: Short Swords Battle Skill: !Throw Innate Skill: First Attack

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP !Dustb Permette di fuggire dalla battaglia velocemente (meglio di R1+L1).
LV 2 30 AP !Twin Evita 2 attacchi fisici nemici creando un’illusione della sua immagine.
LV 3 50 AP First Attack Aumenta la percentuale di Attacco Prioritario.
LV 4 150 AP !Throw Permette di attaccare il nemico lanciando particolari oggetti.
LV 5 450 AP 2 Swords Attacca 2 volte impugnando le armi a 2 mani.

SAMURAI (Samurai)

Si apprende da: Earth Crystal Equip: Short Swords, Katana Battle Skill: !Coin Toss Innate Skill: Sword Grab

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP !Sslap Attacca i nemici e li paralizza.
LV 2 30 AP !Coin Toss Attacca il nemico lanciando GP. La quantità varia in base al livello del personaggio.
LV 3 60 AP Sword Grab Schiva gli attacchi fisici.
LV 4 180 AP Equip Katana Permette di equipaggiarsi con una Katana anche se il Job non lo prevede.
LV 5 540 AP !Fdraw Elimina i nemici alla velocità della luce.

BERSERKER

Si apprende da: Water Crystal Equip: Short Swords, Axe Battle Skill: Nessuna Innate Skill: Berserk

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 100 AP Berserk Status Berserk perenne durante la battaglia.
LV 2 400 AP Equip Axe Permette di equipaggiarsi con un’Ascia anche se il Job non lo prevede.

HUNTER (Cercatore)

Si apprende da: Fire Crystal (Black Chocobo) Equip: Short Swords, Bow Battle Skill: Aim Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 15 AP !Critt Invoca gli animali della foresta in suo aiuto.
LV 2 45 AP !Aim Prende la mira prima di attaccare (aumenta la percentuale di successo).
LV 3 135 AP Equip Bow Permette di equipaggiarsi con un arco anche se il Job non lo prevede.
LV 4 405 AP !Sshot Attacca 4 volte, ma il potere d’attacco viene dimezzato.

SORCERER (Stregone)

Si apprende da: Water Crystal Equip: Short Swords, Swords Battle Skill: Sword Innate Skill: Magiwall

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP Magiwall Mette una barriera su se stessi in KO.
LV 2 20 AP Sword 1 Lancia Magic Sword di primo livello.
LV 3 30 AP Sword 2 Lancia Magic Sword fino al secondo livello.
LV 4 50 AP Sword 3 Lancia Magic Sword fino al terzo livello.
LV 5 70 AP Sword 4 Lancia Magic Sword fino al quarto livello.
LV 6 100 AP Sword 5 Lancia Magic Sword fino al quinto livello.
LV 7 400 AP Sword 6 Lancia Magic Sword fino al sesto livello.

WHITE MAGE (Mago Bianco)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Staff Battle Skill: White Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP White 1 Lancia le magie bianche di primo livello.
LV 2 20 AP White 2 Lancia le magie bianche dal primo al secondo livello.
LV 3 30 AP White 3 Lancia le magie bianche dal primo al terzo livello.
LV 4 50 AP White 4 Lancia le magie bianche dal primo al quarto livello.
LV 5 70 AP White 5 Lancia le magie bianche dal primo al quinto livello.
LV 6 100 AP White 6 Lancia le magie bianche dal primo al sesto livello.
LV 7 300 AP MP +10% Aumenta gli MP massimi del 10%.

BLACK MAGE (Mago Nero)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Short Sword, Rod Battle Skill: Black Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP Black 1 Lancia le magie nere di primo livello.
LV 2 20 AP Black 2 Lancia le magie nere dal primo al secondo livello.
LV 3 30 AP Black 3 Lancia le magie nere dal primo al terzo livello.
LV 4 50 AP Black 4 Lancia le magie nere dal primo al quarto livello.
LV 5 70 AP Black 5 Lancia le magie nere dal primo al quinto livello.
LV 6 100 AP Black 6 Lancia le magie nere dal primo al sesto livello.
LV 7 450 AP MP +30% Aumenta gli MP massimi del 30%.

TIME MAGE (Mago del Tempo)

Si apprende da: Water Crystal Equip: Short Sword, Rod Battle Skill: Time Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP Time 1 Lancia le magie di tempo di primo livello.
LV 2 20 AP Time 2 Lancia le magie di tempo dal primo al secondo livello.
LV 3 30 AP Time 3 Lancia le magie di tempo dal primo al terzo livello.
LV 4 50 AP Time 4 Lancia le magie di tempo dal primo al quarto livello.
LV 5 70 AP Time 5 Lancia le magie di tempo dal primo al quinto livello.
LV 6 100 AP Time 6 Lancia le magie di tempo dal primo al sesto livello.
LV 7 250 AP Equip Rods Permette di equipaggiare Rods anche se il Job non lo prevede.

SUMMONER (Invocatore)

Si apprende da: Water Crystal Equip: Short Sword, Rod Battle Skill: Summon Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 15 AP Summon 1 Invoca i Summons di primo livello.
LV 2 40 AP Summon 2 Invoca i Summons dal primo al secondo livello.
LV 3 45 AP Summon 3 Invoca i Summons dal primo al terzo livello.
LV 4 60 AP Summon 4 Invoca i Summons dal primo al quarto livello.
LV 5 100 AP Summon 5 Invoca i Summons dal primo al quinto livello.
LV 6 500 AP !Call Invoca un Summon a caso senza impiegare MP.

BLUE MAGE (Mago Blu)

Si apprende da: Wind Crystal Equip: Short Sword, Sword, Rod Battle Skill: Blue Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP !Check Permette di controllare HP, MP e punti deboli del nemico.
LV 2 20 AP Learning Permette di apprendere la Magia Blu dagli attacchi nemici.
LV 3 70 AP !Blue Lancia la Magia Blu.
LV 4 250 AP !View Stesso effetto di Check, ma in più controlla anche lo status.

RED MAGE (Mago Rosso)

Si apprende da: Water Crystal Equip: Short Sword, Rod, Staff Battle Skill: Red Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 20 AP !Red 1 Lancia la magia rossa di primo livello.
LV 2 40 AP !Red 2 Lancia la magia rossa dal primo al secondo livello.
LV 3 100 AP !Red 3 Lancia la magia rossa dal primo al terzo livello.
LV 4 999 AP !Red x2 Lancia due magie consecutivamente.

TRAINER (Allenatore)

Si apprende da: Fire Crystal Equip: Short Sword, Whip Battle Skill: Catch/Free Innate Skill: Nessuna

LV AP Abilità Descrizione
LV 1 10 AP !Tame Doma le bestie magiche.
LV 2 50 AP !Control Confonde i mostri, che iniziano ad attaccarsi tra di loro… ehehe!
LV 3 45 AP Equip Whip Permette di equipaggiarsi con Whip anche se il Job non lo prevede.
LV 4 60 AP !Catch Cattura un nemico indebolito.

CHEMIST (Chimico)

Si apprende da: Earth Crystal Equip: Short Sword Battle Skill: Drind, Giant’s Medicine Innate Skill: Medicine